BUSSID Mod Decoder v17 — Submesh Reconstruction
Unggah .bussidmod / .modbussid, parse record .NET, lalu rakit geometri dari array asli. Tidak ada model contoh atau Base64 yang ditanam.
Koreksi posisi & mirror (uji manual)
Untuk kasus model berpusat di origin tetapi terbalik/bergeser. Kontrol ini mengubah model yang sedang tampil; tidak mengubah file mod sumber. Coba reset dahulu, lalu mirror X atau geser vertikal bertahap.
Indeks object graph (diagnostik)
Mengindeks batas stream BinaryFormatter yang terindikasi dan offset nama tipe. Ini bukan deserialisasi objek; ID objek dan relasi parent-child belum disimpulkan tanpa parser record penuh.
Katalog tekstur & kandidat material
Aset gambar yang ditemukan ditampilkan dengan offset asli. Nama tekstur/material yang berdekatan di stream hanya dianggap kandidat relasi, bukan pemetaan pasti sampai object graph .NET berhasil diparse.
Parser record .NET
Status pembacaan record dan metadata serialisasi. Hasil parser tidak otomatis berarti model berhasil direkonstruksi.
Catatan pemakaian
Pilih file .bussidmod atau .modbussid dari perangkat. File tersebut dipindai record/metadata secara lokal. Belum ada decoder lengkap untuk memulihkan geometri, material, tekstur, dan hierarki menjadi model 3D. Tahap v4 mengekspor laporan JSON dan aset standar yang benar-benar terdeteksi. Probe v7 menambahkan indeks header stream dan nama tipe yang ditemukan, string nama tekstur, dan kandidat relasi berdasarkan kedekatan offset; relasi ini belum tervalidasi. Parser v11 membaca stream serialisasi dan v12 menambahkan rekonstruksi eksperimen dari referensi MFMesh, arrays vertices/normals/uv1/submesh triangles, GameObject children/transforms, material dictionary dan texture byte arrays. Periksa hasil model; shader/slot khusus BUSSID dapat memerlukan penyesuaian.
